L'eldorado SecondLife, KeyTrade et les journalistes
Le courtier boursier online KeyTrade organise une campagne de presse pour faire parler de lui … en annoncant avoir investit 50.000 euros dans la création d’une ile dans SecondLife qui proposera un convertisseur de la monnaie virtuelle LindenDollar en monaies réelles (dollar, euro, yen, …).
Ce qui me chagrine plutôt c’est d’entendre différents journalistes répéter ce qu’ils ont lu sur le communiqué de presse … SANS SE POSER QUELQUES QUESTIONS sur les chiffres avancés et leur réalité sur SecondLife.
Raconter qu’il y ait plus de 9 millions d’utilisateurs est un mensonge même si Second Life affiche ce chiffre comme tel.
Qu’il y ait eu 9 millions de téléchargements du software qui sert à se connecter sur cet univers 3D est certainement possible.
Qu’il y ait 9 millions de personnes qui aient réussi l’installation et prit le temps (30 minutes) de créer leur avatar et encore de passer autant de temps dans cet univers … cela n’est pas VRAI.
SecondLife offre quelques statistiques. Sur la dernière semaine une moyenne de 60.000 personnes se sont connectées chaque jour.
Soit 2.542 personnes à l’heure et si on les répartit dans un univers aussi grand … bonjour les moments de profonde solitude :)
60.000 personnes sur une journée cela représente 0,63% de tous les téléchargements qui ont été effectués ou des 9.737.908 résidents affichés par SL.
Je n’ai pas trouvé les chiffres sur le nombre de connections individuelles qui pourraient représenter le nombre réel de résidents “actifs”, SecondLife ne donnant que des informations globales.
On pourrait sortir quelques corrélations avec les montants des transactions effectuées qui semblent connaître un pic de croissance hallucinant. (vive le blanchiment d’argent grace au LindenDollar ;)
Je ne critique pas les univers 3D du type de SecondLife, au contraire je suis persuadé de leur développement. Je critique encore moins les initiatives commerciales des marques qui souhaitent expérimenter ces univers, ni les opportunités qui peuvent s’ouvrir à elles. Le succès des jeux 3D et leurs évolutions n’ont plus à être argumenté.
Ce qui m’ennuie c’est l’engouement de journalistes qui répètent des infos sans poser de questions sur la réalité derrière ce qui est annoncé comme si un nouvel eldorado venait d’apparaitre (ou presque) et que cela suffisait pour vanter ces mérites.
Si SecondLife et les univers virtuels vous intéressent je vous suggère deux ressources. Virtual Paris un séminaire qui vient de se tenir à Paris organisé par Fred Cavazza. Vous trouverez sur la page les liens vers 13 intervenants du séminaire. L’autre lien est le blog SLBusinessReview dédié aux usages professionnels de SecondLife dont je partage la note de conclusion sur l’évènement Virtual Paris.
Bonne ballade virtuelle.
Commentaires: J’ai reçu plusieurs commentaires en réaction à cette note. Je vous publie ici celle de Stéphane Bayle l’auteur du blog SLBusinessReview cité ci-dessus. Il apporte de sérieuses nuances à mes interprétations et affirmations :)
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Juste un rapide commentaire à propos des chiffres SL. Il est tout à fait exact que les journalistes et parfois les marques confondent allègrement inscrits et utilisateurs actifs mais je précise néanmoins que les 9,2 M ne représentent pas le nombre de téléchargements mais bien le nombre d’avatars créés.
En terme de résidents uniques cela donne, selon Linden Lab, 6,1 M en août dernier.
Ceci étant il y a une quantité incroyable de personnes, 90% environ, qui ne persistent pas dans l’exploration de SL, c’est compliqué, c’est vrai.
C’est la raison pour laquelle la croissance de SL est somme toute lente, on est loin de l’explosion d’un Facebook. La population instantanée moyenne est d’environ 35.000, le record en date est de 51.000.
Ce qu’il y a d’incroyable avec beaucoup de journalistes, c’est le fait que visiblement il n’ont jamais mis les pieds dans SL. Je suis régulièrement interviewé et je suis la plus part du temps atterré par leur manque de connaissance.
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